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昆明市(安宁市、晋宁区、宜良县、禄劝彝族苗族自治县、西山区、呈贡区、盘龙区、富民县、嵩明县、官渡区、东川区、寻甸回族彝族自治县、五华区、石林彝族自治县)
衡阳市(南岳区、常宁市、衡山县、雁峰区、祁东县、衡阳县、衡南县、衡东县、蒸湘区、耒阳市、石鼓区、珠晖区)
泸州市(龙马潭区、合江县、泸县、纳溪区、叙永县、古蔺县、江阳区)
自贡市(沿滩区、贡井区、荣县、富顺县、大安区、自流井区) 烟台市(福山区、莱州市、莱阳市、栖霞市、招远市、海阳市、龙口市、蓬莱区、芝罘区、莱山区、牟平区)
酒泉市(肃州区、瓜州县、阿克塞哈萨克族自治县、金塔县、肃北蒙古族自治县、敦煌市、玉门市)
邵阳市(新宁县、邵阳县、北塔区、隆回县、双清区、大祥区、洞口县、武冈市、邵东市、新邵县、城步苗族自治县、绥宁县)
泉州市(南安市、金门县、惠安县、晋江市、泉港区、丰泽区、石狮市、永春县、安溪县、鲤城区、德化县、洛江区)
天水市(秦安县、麦积区、张家川回族自治县、清水县、武山县、秦州区、甘谷县) 营口市(大石桥市、西市区、鲅鱼圈区、站前区、老边区、盖州市)
通辽市(库伦旗、扎鲁特旗、科尔沁左翼后旗、霍林郭勒市、奈曼旗、开鲁县、科尔沁区、科尔沁左翼中旗)
黔东南苗族侗族自治州(三穗县、剑河县、黎平县、岑巩县、榕江县、从江县、丹寨县、雷山县、镇远县、施秉县、黄平县、麻江县、凯里市、台江县、锦屏县、天柱县)
海西蒙古族藏族自治州(乌兰县、格尔木市、天峻县、茫崖市、德令哈市、都兰县)
株洲市(茶陵县、石峰区、攸县、芦淞区、炎陵县、荷塘区、天元区、醴陵市、渌口区)
临夏回族自治州(永靖县、积石山保安族东乡族撒拉族自治县、康乐县、临夏市、临夏县、和政县、东乡族自治县、广河县)
固原市(西吉县、原州区、彭阳县、隆德县、泾源县)
益阳市(沅江市、桃江县、资阳区、南县、赫山区、安化县)
黄山市(徽州区、歙县、黄山区、黟县、休宁县、屯溪区、祁门县)
黔南布依族苗族自治州(三都水族自治县、贵定县、福泉市、独山县、都匀市、瓮安县、惠水县、荔波县、罗甸县、长顺县、龙里县、平塘县)
苏州市(常熟市、太仓市、张家港市、虎丘区、相城区、吴中区、姑苏区、昆山市、吴江区)
开封市(通许县、兰考县、杞县、顺河回族区、禹王台区、鼓楼区、祥符区、尉氏县、龙亭区)
湘西土家族苗族自治州(花垣县、泸溪县、古丈县、保靖县、吉首市、龙山县、凤凰县、永顺县)
盘锦市(大洼区、盘山县、兴隆台区、双台子区)
定西市(漳县、安定区、通渭县、陇西县、临洮县、岷县、渭源县)
通化市(梅河口市、二道江区、辉南县、柳河县、通化县、东昌区、集安市)
鄂尔多斯市(康巴什区、乌审旗、鄂托克前旗、准格尔旗、鄂托克旗、东胜区、伊金霍洛旗、杭锦旗、达拉特旗)
凉山彝族自治州(会理市、会东县、甘洛县、宁南县、越西县、木里藏族自治县、盐源县、德昌县、昭觉县、普格县、雷波县、喜德县、美姑县、金阳县、冕宁县、西昌市、布拖县)
漯河市(召陵区、郾城区、临颍县、源汇区、舞阳县)
晋中市(榆次区、灵石县、昔阳县、祁县、介休市、左权县、和顺县、寿阳县、榆社县、平遥县、太谷区)
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内蒙古自治区
广元市(苍溪县、剑阁县、昭化区、旺苍县、利州区、青川县、朝天区)
郑州市(新郑市、新密市、惠济区、管城回族区、二七区、巩义市、上街区、金水区、中原区、登封市、荥阳市、中牟县)
吉安市(吉安县、永丰县、峡江县、遂川县、永新县、安福县、泰和县、新干县、吉水县、青原区、万安县、井冈山市、吉州区) 莆田市(秀屿区、荔城区、城厢区、仙游县、涵江区)
安康市(平利县、紫阳县、旬阳市、镇坪县、石泉县、宁陕县、汉滨区、岚皋县、白河县、汉阴县)
河源市(源城区、连平县、和平县、龙川县、紫金县、东源县)
西藏自治区眉山市(东坡区、仁寿县、洪雅县、彭山区、青神县、丹棱县)
淮北市(相山区、濉溪县、烈山区、杜集区) 威海市(荣成市、环翠区、乳山市、文登区)
漳州市(芗城区、龙海区、南靖县、平和县、诏安县、龙文区、东山县、云霄县、长泰区、漳浦县、华安县)
邢台市(沙河市、内丘县、南和区、柏乡县、临城县、南宫市、任泽区、隆尧县、巨鹿县、平乡县、新河县、襄都区、清河县、广宗县、临西县、宁晋县、威县、信都区)
许昌市(襄城县、长葛市、建安区、禹州市、鄢陵县、魏都区)晋城市(城区、陵川县、阳城县、泽州县、沁水县、高平市)
德宏傣族景颇族自治州(盈江县、瑞丽市、芒市、梁河县、陇川县)
渭南市(韩城市、大荔县、澄城县、富平县、蒲城县、白水县、临渭区、合阳县、华州区、华阴市、潼关县)
玉树藏族自治州(称多县、杂多县、囊谦县、曲麻莱县、玉树市、治多县)
来宾市(忻城县、象州县、合山市、武宣县、金秀瑶族自治县、兴宾区)
巴音郭楞蒙古自治州(若羌县、和静县、博湖县、且末县、尉犁县、轮台县、和硕县、库尔勒市、焉耆回族自治县)
三明市(将乐县、泰宁县、三元区、永安市、宁化县、明溪县、大田县、尤溪县、清流县、建宁县、沙县区)
白银市(会宁县、白银区、平川区、景泰县、靖远县)
阜阳市(界首市、太和县、阜南县、颍泉区、颍东区、临泉县、颍州区、颍上县)
辽阳市(灯塔市、辽阳县、太子河区、宏伟区、弓长岭区、文圣区、白塔区)
宁波市(江北区、北仑区、镇海区、慈溪市、象山县、海曙区、奉化区、宁海县、余姚市、鄞州区)
三亚市(天涯区、海棠区、吉阳区、崖州区)
塔城地区(托里县、乌苏市、和布克赛尔蒙古自治县、塔城市、裕民县、沙湾市、额敏县)
山南市(桑日县、扎囊县、加查县、浪卡子县、洛扎县、琼结县、隆子县、乃东区、曲松县、措美县、贡嘎县、错那市)
石嘴山市(惠农区、大武口区、平罗县)
果洛藏族自治州(久治县、玛沁县、玛多县、甘德县、班玛县、达日县)
菏泽市(东明县、郓城县、巨野县、成武县、曹县、定陶区、单县、牡丹区、鄄城县)
办公桌摆放的亚克力立牌源自对动漫人物的喜爱,喝联名奶茶除了解馋还满足了情绪价值,参加主题乐园和主题展为了体验动漫场景……如今,年轻人对二次元相关产品的选择动机呈现多样化特征。
专注于ACG(动画、漫画、游戏)领域的综合性媒体平台“靠谱二次元”发布的2025年“二次元潮流消费”趋势报告显示,在诸多国民IP和阶段性热门IP的带动下,二次元已渗透多个行业。据不完全统计,当前国内已有近百个头部品牌与泛二次元IP建立授权合作,年均落地项目超千项。通过定制商品、主题快闪店、品牌联动等形式,有效激发了市场活力。例如肯德基、库迪咖啡、维达等快消品牌陆续将IP联名产品常态化,大悦城、美罗城等商业综合体将IP快闪活动高频化。二次元渗透各行各业,覆盖衣食住行,引领消费潮流。
可以预见的是,2025年仍将是“IP+消费”快速增长的年份。从宏观政策上看,国家提振消费的相关方案中提到:“将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货‘潮品’国内外增量市场。”在此背景下,版权持有方与市场主体的合作持续深化,二次元爱好者对IP衍生品的品质要求不断提升。年轻群体更倾向于通过具有文化内涵的产品表达个性,为优质内容付费的意愿显著增强。
二次元走向大众,最直接的表现是周边产品的热销。相比IP周边(谷子、手办)这种更倾向于非实用性产品,兼具观赏性与实用性的产品正成为推动市场发展的主要力量。这类产品覆盖日常生活的各个领域,主要通过IP联名合作与自主开发两种形式呈现,常见的如联名日用品、奶茶、服饰、文具、零食,以及二次元属性更重的服饰类Lolita、JK制服、汉服等。并且,消费者首先关注的是产品本身的质量和设计,其次才会考虑其承载的文化元素。
过去的一年里,可玩性发展成为实用性产品消费的另一个分支,线上线下更多丰富的新产品进入大众视野。比如手账、痛包、积木、捏捏、毛毡、拼豆、奶油胶、流麻、黏土、吧唧托、不织布、扭扭棒、热缩片等。这些有一定DIY属性兼具实用性的产品正在成为二次元周边新热门。
潮流玩具正开始变得“生活化”。根据2024年泡泡玛特财报数据,全年四大品类中毛绒实现爆发式增长,营收28.3亿元,同比增长1289%;衍生品及其他营收15.9亿元,同比增长156.2%。此外,在TOPTOY、酷乐潮玩、九木杂物社、好特卖等诸多线下零售店里,都可以看到IP产品品类不再局限于盲盒手办,而是延伸到更丰富的毛绒、家居、食品、日用品、装饰品、文具、服饰等各种品类。
对于非动漫粉丝来说,可能不太理解“潮玩”“盲盒”的吸引力在哪里,不过随着潮流玩具生活化延伸,所涉及商品开始覆盖到更多人的生活刚需,这将是2025年二次元潮流市场的新增长点。潮流玩具生活化,也是生活正在潮流化。当生活中充满了泛二次元产品与IP内容的装点,二次元也不再小众。
当下,以“IP+产品+情绪”为核心构建的复合型场景模式,正逐步成为行业探索的新方向。在公园、商场、户外、店铺、Livehouse、景区等场景,出现了主题公园、音乐会、主题展、快闪店等各种丰富的形式,并带有周边售卖、主创交流、专属限定等特有活动。
不过,当前这类体验场景的覆盖人群仍存在明显局限。线下消费受到强地域性限制,受众年龄层也比较局限。除部分适合家庭共同参与的娱乐项目外,多数主题活动主要面向青年及中年群体,尚未形成更广泛的社会渗透。
活动中买的周边价格比线上还贵,所谓的“沉浸式展览”只有几个纸片人和电视放宣传视频……现阶段,部分场景运营仍处于探索期,被观众质疑有“割韭菜”的嫌疑。多数相关企业缺乏专业团队参与设计搭建,导致体验感不足。社交平台常见参与者反馈动线规划欠佳、互动环节生硬等问题。
2025年,商业消费新空间已成为新一轮潮流消费的前沿概念。从实体商业到快闪装置,从主题展到音乐会,从沉浸互动到乐园经济,场景消费的发展以各种形式加速演变。对于IP方而言,打造空间的意识虽未完全觉醒,但走向线下是近十年来一如既往的话题。
在规模化与专业化进程中,市场对场景质量的期待持续提升。商业性质的消费新空间将迎来迭代。包括最基本的美陈设计、动线设计、展品搭配、消费引导,也包括现有场景体验感的增加、交互设计的优化、服务理念的改善等方方面面。
盗版问题产生的根源既涉及成本利润的考量,也与正版内容上新速度和质量存在关联,渠道沟通不畅同样加剧了矛盾,但最核心的症结仍在于市场普遍缺乏版权意识。买卖双方对盗版行为缺乏警惕,对正版与盗版的辨识能力不足,以及交易过程中存在的侥幸心理,共同构成了盗版滋生的土壤。
在版权争议领域,同人作品始终处于灰色地带。尽管同人文化在动漫领域被定义为“非商业性质的自主创作”,但现实市场中仅有极少数商品获得官方授权。大量打着同人旗号的商品实质属于未经授权的二次创作与盈利行为。虽然泛二次元群体对非盈利同人持较高包容度,但线下潮流消费的兴起使得这些游走法律边缘的商品获得了更广泛流通渠道,这给正版化监管带来了新的考验。
当前消费市场呈现出矛盾态势:年轻消费群体整体版权意识确有提升,但大量非核心消费者既缺乏识别正版的能力,也不愿承担正版商品相对较高的价格成本。尽管正版化已成为不可逆转的趋势,但IP版权保护仍需要内容方、平台、监管部门和消费者形成合力。文/本报记者陈斯