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北海市(海城区、铁山港区、合浦县、银海区)
石嘴山市(大武口区、惠农区、平罗县)
本溪市(南芬区、溪湖区、本溪满族自治县、明山区、桓仁满族自治县、平山区)
吴忠市(红寺堡区、利通区、同心县、盐池县、青铜峡市)
榆林市(佳县、定边县、清涧县、米脂县、靖边县、府谷县、横山区、神木市、吴堡县、绥德县、子洲县、榆阳区)
黄山市(歙县、休宁县、屯溪区、黄山区、祁门县、黟县、徽州区)
那曲市(申扎县、色尼区、嘉黎县、尼玛县、巴青县、班戈县、比如县、安多县、聂荣县、索县、双湖县)
临夏回族自治州(临夏县、广河县、康乐县、积石山保安族东乡族撒拉族自治县、临夏市、和政县、永靖县、东乡族自治县)
酒泉市(玉门市、金塔县、敦煌市、阿克塞哈萨克族自治县、肃北蒙古族自治县、瓜州县、肃州区)
恩施土家族苗族自治州(来凤县、巴东县、建始县、咸丰县、恩施市、鹤峰县、利川市、宣恩县)
黄南藏族自治州(同仁市、泽库县、尖扎县、河南蒙古族自治县)
海北藏族自治州(门源回族自治县、祁连县、刚察县、海晏县)
濮阳市(台前县、范县、濮阳县、清丰县、华龙区、南乐县)
洛阳市(孟津区、新安县、西工区、偃师区、瀍河回族区、宜阳县、汝阳县、栾川县、洛宁县、老城区、洛龙区、嵩县、伊川县、涧西区)
克拉玛依市(白碱滩区、独山子区、乌尔禾区、克拉玛依区)
湛江市(麻章区、雷州市、吴川市、徐闻县、赤坎区、霞山区、遂溪县、坡头区、廉江市)
东莞市
佛山市(顺德区、南海区、高明区、三水区、禅城区)
包头市(固阳县、青山区、石拐区、东河区、白云鄂博矿区、土默特右旗、九原区、昆都仑区、达尔罕茂明安联合旗)
盘锦市(兴隆台区、盘山县、双台子区、大洼区)
桂林市(雁山区、灌阳县、荔浦市、全州县、象山区、兴安县、七星区、龙胜各族自治县、临桂区、秀峰区、永福县、阳朔县、恭城瑶族自治县、资源县、叠彩区、平乐县、灵川县)
钦州市(灵山县、浦北县、钦南区、钦北区)
西藏自治区
漳州市(华安县、南靖县、云霄县、龙文区、平和县、长泰区、漳浦县、龙海区、诏安县、东山县、芗城区)
岳阳市(华容县、湘阴县、平江县、岳阳县、临湘市、岳阳楼区、汨罗市、君山区、云溪区)
阿拉善盟(额济纳旗、阿拉善左旗、阿拉善右旗)
潍坊市(坊子区、昌邑市、临朐县、高密市、青州市、奎文区、昌乐县、潍城区、安丘市、诸城市、寒亭区、寿光市)
泉州市(泉港区、安溪县、石狮市、洛江区、惠安县、晋江市、金门县、丰泽区、永春县、鲤城区、南安市、德化县)
兴安盟(乌兰浩特市、阿尔山市、科尔沁右翼前旗、科尔沁右翼中旗、扎赉特旗、突泉县)
贵港市(覃塘区、桂平市、平南县、港北区、港南区)
武威市(民勤县、凉州区、天祝藏族自治县、古浪县)
广安市(岳池县、前锋区、邻水县、华蓥市、广安区、武胜县)
德州市(武城县、宁津县、夏津县、乐陵市、庆云县、德城区、平原县、陵城区、齐河县、禹城市、临邑县)
长春市(朝阳区、九台区、榆树市、南关区、二道区、双阳区、绿园区、公主岭市、农安县、宽城区、德惠市)
张家口市(桥西区、怀来县、宣化区、尚义县、张北县、康保县、桥东区、下花园区、蔚县、沽源县、万全区、阳原县、赤城县、涿鹿县、怀安县、崇礼区)
芜湖市(镜湖区、无为市、鸠江区、南陵县、湾沚区、繁昌区、弋江区)
衢州市(江山市、柯城区、龙游县、开化县、衢江区、常山县)
安阳市(北关区、林州市、内黄县、殷都区、安阳县、汤阴县、龙安区、文峰区、滑县)
吐鲁番市(鄯善县、高昌区、托克逊县)
郴州市(永兴县、苏仙区、临武县、资兴市、桂东县、嘉禾县、宜章县、安仁县、桂阳县、北湖区、汝城县)
鸡西市(虎林市、城子河区、密山市、滴道区、鸡东县、鸡冠区、梨树区、恒山区、麻山区)
上饶市(广信区、德兴市、信州区、婺源县、万年县、铅山县、弋阳县、广丰区、余干县、玉山县、鄱阳县、横峰县)
毕节市(纳雍县、金沙县、大方县、赫章县、黔西市、织金县、威宁彝族回族苗族自治县、七星关区)
银川市(灵武市、贺兰县、兴庆区、西夏区、永宁县、金凤区)
日喀则市(拉孜县、聂拉木县、岗巴县、南木林县、江孜县、康马县、仁布县、萨迦县、萨嘎县、谢通门县、白朗县、仲巴县、桑珠孜区、定日县、定结县、昂仁县、吉隆县、亚东县)
丹东市(凤城市、元宝区、东港市、宽甸满族自治县、振安区、振兴区)
咸阳市(兴平市、武功县、乾县、礼泉县、泾阳县、长武县、永寿县、旬邑县、杨陵区、秦都区、三原县、渭城区、彬州市、淳化县)
昌吉回族自治州(玛纳斯县、吉木萨尔县、昌吉市、呼图壁县、阜康市、奇台县、木垒哈萨克自治县)
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中山市
温州市(永嘉县、平阳县、文成县、龙湾区、鹿城区、泰顺县、瑞安市、瓯海区、乐清市、苍南县、洞头区、龙港市)
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三门峡市(渑池县、湖滨区、卢氏县、义马市、陕州区、灵宝市)
西双版纳傣族自治州(景洪市、勐腊县、勐海县)
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济宁市(曲阜市、梁山县、微山县、邹城市、金乡县、汶上县、鱼台县、兖州区、泗水县、嘉祥县、任城区)
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太原市(杏花岭区、娄烦县、万柏林区、迎泽区、尖草坪区、古交市、清徐县、阳曲县、晋源区、小店区)
林芝市(朗县、工布江达县、墨脱县、波密县、察隅县、巴宜区、米林市)
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金华市(义乌市、金东区、武义县、东阳市、磐安县、浦江县、兰溪市、永康市、婺城区)
文/战术大米
导语
从“换皮作坊”到“文化输出”的国产游戏
当《黑神话:悟空》用金箍棒捅破全球玩家的期待天花板,当《原神》已经成为全球手游畅销榜常客,当欧美游戏主播为了看懂《影之刃:零》的宣传片,而苦学中国武术招式名称——全球游戏产业的权力版图,正潜移默化地经历着改变。
市场层面上,十年前还被贴着“山寨换皮”标签的中国游戏圈,如今竟然已经能够在索尼、育碧等老牌游戏巨头的地盘上攻城略地。
产业层面上,腾讯、网易、米哈游等中国厂商在GDC2025上的演讲场次,首度超过微软、索尼、任天堂等传统巨头,中国游戏开发经验开始被国际同行重视和学习。
舆论层面上,欧美核心玩家社区已经逐渐感受到中国游戏的崛起,Youtube和Twitch直播平台上,“中国制造=品质保障”的新认知正在形成。
值得关注的是,这一轮中国游戏产业的崛起,并不是近几年才出现的新鲜事。早在十多年前,中国已经拥有全球最大的游戏公司和最赚钱的游戏产品。相较于之前单纯的“商业成功”,这一轮中国游戏产业变革,还伴随着产品品质、文化输出、技术创新等全方位的跃升。
01
品质跃升:
当“主机级体验”,撞上“中国速度”
还记得2019年《原神》刚亮相时,那句引爆社交媒体的“黑暗降临”的嘲讽吗?然而当《原神》真的成为席卷全球的现象级游戏,很多从业者才后知后觉地意识到——中国游戏厂商,已经用“技术下沉”的哲学,改写了整个游戏行业的规则。
“技术下沉”并不是“体验缩水”,它本质上是把“开放世界”“大战场竞技”“高品质剧情叙事”“爽快的战斗手感”等原本独属于单机/主机平台的游戏体验,带到了移动端和大众市场。而践行这一原则的《原神》并非孤例,《鸣潮》《PUBGM》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等中国产品均在各自的细分赛道做到了这一点。
这种既要“体验炸裂”,又要“设备亲民”的魔鬼需求,目前只有中国游戏厂商能够比较娴熟地找到二者之间的平衡点,而这也让中国从业者吃到了绝佳的“增量市场红利”。
如果说移动端是“技术下沉”的试验田,那么传统的3A单机/主机领域则是中国匠心的终极考场。《黑神话:悟空》的横空出世,标志着中国游戏终于填补了这一“艺术和技术制高点”的空白——画面表现、关卡设计、艺术表达均达到国际一流水准。
更值得关注的是,《黑神话:悟空》的成功绝非偶然。其本质是中国游戏产业在人才储备、技术沉淀、资本投入、工具链完善及产业平台升级等多维领域长期积累后的系统性突破,这种厚积薄发的质变标志着中国游戏工业已迈入成熟发展阶段。
当前处于研发阶段的《影之刃:零》《明末:渊虚之影》《代号:锦衣卫》等作品,更以令人惊叹的完成度展现出中国游戏产业的持续进化——这些项目不仅呈现出媲美国际顶尖水准的视觉表现力与东方美学韵味,更印证着整个产业生态的成熟与创新能力的跃升。
在服务型游戏领域,网易《漫威争锋》的案例极具启示性。这款深度融入欧美文化的竞技游戏,上线12天即斩获2000万玩家,首月营收突破10亿元。其成功印证了中国厂商的本土化改造和全球化适配能力——这甚至让海外玩家都不禁感叹“中国开发者比欧美本土的厂商更懂我们”。
02
文化自信:
从“东方奇观”到“价值共鸣”
如果说品质突破是“硬实力”,那么文化输出就是“软刀法”。
从“模仿借鉴”到“文化输出”,中国游戏从业者的认知革命,贯穿了产业发展全程。早些年受限于技术和资金,中国游戏只能在“回合制”“卖情怀”“低俗广告”“滚服骗氪”这些标签当中徘徊打转;而今,《原神》《黑神话》《PUBGM》《界外狂潮》《三角洲行动》等一众顶级产品横扫全球,从业者的文化自信与审美自觉已然觉醒。
这种文化觉醒呈现双重维度:
表层元素上,《原神》的“神女劈观”、《逆水寒》的琼楼玉宇、孙悟空的筋斗云和金箍棒、《影之刃:零》的中华武术——这些都在系统化输出着中国传统戏曲、建筑、服饰、神话、武术等文化意象。
精神内核中,《燕云十六声》的“家国情怀”,《黑神话》的“人定胜天”,《崩坏:星穹铁道》科幻故事中把“道家思想”和“量子力学”相结合——这些都构建起独具东方哲学和审美特质的价值体系。
这些表层的文化奇观和深层的价值解构相结合,让中国游戏逐渐从单纯的、“猎奇体验”进化成具备普世感染力的艺术载体。
更值得关注的是,当代中国游戏从业者展现的“文化自信”,已超越传统文化符号输出的维度,延伸为对自身研发体系与方法论的“路线自信”。
典型案例是战术射击游戏《三角洲行动》的口碑逆袭。该作早期因同时融合《逃离塔科夫》的搜打撤玩法、《守望先锋》的英雄技能、《使命召唤》的快节奏对抗等多重元素,被戏称为“究极缝合怪”。但开发团队通过深度解构“搜打撤”模式的用户痛点,基于玩家数据分析和高频率的渐进式改良,在“风险”与“收益”之间找到了绝佳平衡点。最终推动日活突破1200万,反超多数被借鉴的参考系。
这在某种程度上揭示了中国厂商的研发创新方法论:既非简单复刻海外成熟框架,亦非在表层文化符号上堆砌本土化元素,而是依托国内特有的用户洞察体系与技术中台支撑,完成对经典玩法架构的解码与重组。这种建立在工业化体系支撑上的创新路径,标志着中国游戏产业已具备在硬核品类与国际巨头进行系统性竞争的能力。
03
技术筑基:
中国游戏攻城略地的“隐形战场”
解构中国游戏产业近年来的品质突破与文化输出成就时,必须正视其背后依托的战略性基础优势:技术迭代、市场扩容、人才储备、资本聚集与工具链升级等要素共同构筑了发展基石,而技术底座的关键支撑作用尤为凸显。
这一底层革新不仅系统性地破解了许多长期困扰行业的开发效率瓶颈、多终端适配难题、运营转化乏力及安全防护脆弱等症结,更催化出产业格局的深度重构,为从业者开辟出全新机遇空间。
4月10日,华为云联合游戏大咖在安徽芜湖举办了“云启鸿蒙游创未来”游戏论坛,会上发布了华为云面向游戏行业的全场景解决方案,覆盖了游戏研发与运营、游戏生态与电子竞技等场景,以昇腾云服务为基础,助力游戏公司通往智能之路,为游戏提供全方位的游戏AI解决方案。同时,基于擎天架构的新一代产品RX7通过画质优化、端到端时延优化等核心技术,助力云游戏体验全面升级。今年以来,云云协同在技术方面做了安全特性的全面升级,先进的计算产品以及AI-Native智算存储等解决方案共同为游戏产业带来新的驱动力与体验变革。
在游戏开发方面,“效率”和“可靠性”是游戏研发方高度重视的两个点。而华为云提供的端到端游戏压测,能够提前发现系统性能瓶颈,为游戏首发安全保驾护航;“游戏多媒体”服务能够让游戏开发者用短短4行代码就实现游戏内语音对讲、语音翻译、内容审核等功能,大幅提升开发效率。
游戏运营方面,当下游戏行业高度依赖对用户行为进行大数据分析,从而为各种营销、活动、市场决策提供依据和支撑。华为云纯SQL开发serverless企业级大数据平台,能够助力游戏精准运营,提升玩家留存;高可用云上数仓故障恢复时长小于30秒,能稳定支持百万QPS下游戏日志毫秒级查询。此外还能提供一站式日志采集、秒级搜索、海量存储、结构化处理等功能,满足网络日志可视化分析等应用场景。
游戏安全层面,绝大多数游戏企业都视之为“生命线”。毕竟一次服务器瘫痪,或者一次出海违规处罚,就可能给企业带来难以挽回的经济损失。而华为云提供的T级高防,能够有效保障游戏业务连续稳定;基于华为自身30年+全球合规经验,华为云为游戏开发者提供20+法规遵从咨询服务,确保出海游戏产品的安全合规。
而游戏加速,对于聚焦“游戏出海”和“海外运营”的游戏从业者来说,更是必不可少的刚需——毕竟他们需要让自己的业务在全球上百个国家稳定畅通地开展、并且尽可能多地降低网络时延。而华为云能够一点接入通达全球170+国家,分钟级实现跨区域多VPC互通;WSA公网边缘多协议加速,GA覆盖全球云骨干网,跨国流量转发网络时延降低超30%;全球2800+CDN节点,海外800+节点,能够以25ms时延覆盖全球80%人口。
游戏部署方面,越来越多游戏厂商对云游戏展现出实质上的兴趣,因为这既能打破硬件性能桎梏实现用户规模扩张,又可以帮助开发商更好地掌握数据主权,扭转被传统渠道掣肘的尴尬局面。而华为云的高性能云主机性能强劲,能轻松承载千万玩家在线对战;云原生基础设施能让容器化部署秒级弹性扩容,资源利用率提升50%;游戏数据库能实现游戏服快速批量创建,数据压缩实现约30%的极致存储降本。
此外,在游戏创新领域,华为云在游戏AI、云游戏、数字资产管理等方向能够为游戏玩法、体验方式、数字资产确权带来新的探索思路。以游戏AI为例,目前已经有游戏厂商尝试在RPG当中塑造可以自然对话、拟真互动的NPC;也有游戏企业尝试在FPS领域,研发能直接听懂玩家自然语言指令、并能够跟玩家高效战术协同的电脑队友。而华为云服务能够充分满足AI算力灵活供给、全栈托管,构建游戏多元智能场景云底座。
结语
站在当前这个时间节点,中国游戏产业正面临巨大的历史机遇。当中国游戏的品质不断突破边界,当中国文化表达持续获得世界认同,当游戏数字和技术基础设施逐步完善,我们有理由相信——这个曾经被视为“抄袭者”或“跟随者”的中国游戏行业,将在技术赋能的浪潮中,书写出属于中国游戏的黄金时代!
新闻结尾
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